人与人之间的悲欢并不相通。

    同样的一天,212号这名倒霉蛋只能在论坛上哭诉自己被无辜卷入了NPC间爱恨情仇的斗争,还被一名路人NPC坑害,被迫开启了越狱副本,正认真考虑用筷子挖地洞需要多少年。

    而迟川一日则是在警视厅喝完热茶后,还顺路蹭了重要NPC松田警官的车回家。

    实际上,在见到对方具体资料一栏显示“未解锁”时,迟川一日那颗玩家之心就蠢蠢欲动。

    好不容易碰上了重要NPC,一名合格的第四天灾决不能放过互动的机会。

    于是他在观察了这位警官的性格和警视厅生态之后,选择采用迂回的方式,在给他做笔录的警察小姐姐面前大肆夸赞这位拆弹专家。

    “那位帮我拆弹的警官先生真是太厉害了,三下两下就解决了那个炸弹。”

    “这也算是救了我,你们说如果我想请那位警官先生吃饭,他会答应吗?”

    刚满十八岁的年轻人还没有彻底褪去那份少年意气与稚拙,只勉强勾勒出了一个成人的轮廓。

    再加上迟川一日表面上偏文静乖巧,不是跳脱的性子,脸也偏嫩,所以当向来神色寡淡的他睁大闪闪发光的双眼、露出期待神情时,旁人很难拒绝。

    于是,在你一言我一语中,迟川一日把松田警官公开的、起码在警视厅内部为众人所知的一些基本信息给套了个一干二净。

    不少警官们在完成本职工作后,也被吸引到这场由玩家暗中推动的“茶话会”中来,警视厅的接待室内一时间充满了快活的空气。

    在好感度没有达到一定标准时,能将资料收集到这个程度,玩家已经心满意足了。

    毕竟策划不可能一下子就把所有信息都抖露出来,一定会有一个进阶的过程。太过简单的话,可玩性不足,降低游戏体验,策划是会被扣工资的。

    而话题的中心人物,不知何时黑着脸出现在了八卦现场,并默默攥紧了拳头。